KEYSTATES关键状态
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04 / CREATION

创作。
让每个细节有来历。

这里记录作品的设计理念,以及概念、图形、材质和展示之间的思考。

01

概念 / CONCEPT

先理解它所处的世界。

它为什么存在,如何使用,又留下了什么痕迹?这些问题决定一件物件的结构与视觉语言。

02

图形 / GRAPHICS

把概念,落实到每个表面。

通过分区、字形、编号和色彩,让单颗键帽有自己的细节,也让整套设计保持秩序。

03

材质 / MATERIAL

让色彩与材质一起表达。

比较实体色块与透明材质的关系,观察它们在整体搭配和局部细节中的变化。

04

呈现 / PRESENTATION

回到物件本身。

结合原始设计、三维模型与场景,检查图形、比例和光线,让展示服务于作品的理解。

白色原型机模块键帽

DESIGN STUDY / 01

白色原型机:
从装甲到键面。

白灰装甲与深蓝结构块如何构成整体?双喷口、舱门与活塞剖视如何转化为键面图形?从原始概念走进这套设计。

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KEYSTATES / CONNECT

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